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电影随笔:创世之时 - 复仇女神-经典电影-美文欣赏

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发表于 2022-1-26 19:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的游乐园,你的坟草,这一变化对电影来说是场灾难,除了托老略带鄙夷地宣布,他的 小说 根本不可能拍成电影之外,紧跟而来的还有动画版《霍贝特人》带来的愤怒, 《霍贝特人》根本就不适合拍成动画。
         

       

         
        这种愤怒实在是再合情合理不过了,如果托尔金的作品不是在时空形态上胜出,它可能会比一个有精灵仙子出现的探险 故事 更无聊。
        高幻想型世界,也就是这些由作者构思的世界体系,它就像真正的世界一样,在想法和物质方面都有特殊要求。
         

       

         
        最有可能在物质上胜出的好莱坞,却因为长年拍着英国厨房水槽电影式的作品,在新好莱坞出现之前,根本失去了对时空的感知,我们肯定《绿野仙踪》那无人能及的想象力,在那个时代是如此伟大,尽管拿它来跟高幻想世界比较,有欺负人的嫌疑,因为仅仅是把它放在中土的任何一个角落,比如洛汗国的一个偏远行宫,它都会被对比成儿童乐园;
        1964年《欢乐满人间》最先亮相的那个幻想世界,就已经因为摄影棚拍摄而显得像个大盒子了,等到玛丽·波平斯带着大家走进另一个更加神奇的世界时,那里的切都被处理成了二维动画。
         

       

         
        结果,堪称造梦高手的电影,也只能畏畏缩缩苦撑到七十年代,等待着靠乔治·卢卡斯的《星球大战》来扬眉吐气了。卢卡斯的这次投入,被称为改变了美国电影拍摄方式,从观念到手法均如此。这三部曲的故事,其实仍然不过一个套路的冒险故事,正义由弱变强,击败邪恶。
         

       

         
        如果再看看最近的前传,也不过一个套路的恩怨情仇故事,但它背后,有卢卡斯的银河帝国在撑腰。那个孜孜不倦 毁灭 艺术的安迪·沃霍尔曾经拍过一部名叫接吻的实验电影,什么都没拍,只有男女、男男、女女不同方式的接吻,想借此表明电影的重点可以不是情节,最后的效果是表明了电影不能没有情节。
        《星球大战》其实是一部更聪明的《接吻》,它没说情节重不重要,但最后火了的是他创造的世界,卢卡斯可以选择反复从不同角度拍摄死星,拍摄不同的绝地武士接近死星的过程,不会有人感到厌烦,因为那是我们这个世界没有的东西。
        不过特别寒酸的是,接下来的二十多年里,只有《星球大战》在维系着电影界这个宏大的世界,原因很简单,这种幻想世界只有卢卡斯有资金又乐此不疲地去做,且不说新好莱坞小子们是不是都愿意选择这个类型,他们其实在七十年代末就失宠了,只有建立起了自己电影公司的卢卡斯,才有能力建立自己的银河帝国。
        那时候,想看星战之外的大蓝图,恐怕需要再等几年了不过,托星战的福,商人们发现了世界大于情节这种造物,用在哪里可以发财,于是不管你是《时光之轮》还是《死亡之门》,统统改编成游戏先。
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